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Harry
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Cours particuliers de Développement de jeux vidéo
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Adultes
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"Développeur de jeux vidéo propose des cours pratiques et personnalisés en ligne.

Description des cours
1. Idéation et Conceptualisation Objectif : Définir le type de jeu, l’histoire, le gameplay, le public cible. Contenu enseigné : Brainstorming d’idées de jeu. Choix du genre (FPS, RPG, puzzle, plateforme…). Création du Game Design Document (GDD) : synopsis, mécaniques, personnages, niveaux, objets. Outils logiciels : Google Docs / Notion / Microsoft Word (GDD) Miro / Figma (storyboarding, cartes conceptuelles) Canva (concept art simplifié) 2. Pré-production Objectif : Préparer tout ce dont l’équipe aura besoin avant la production. Contenu enseigné : Création des personnages et environnements en 2D/3D. Conception des interfaces utilisateurs (menus, HUD). Outils logiciels : Photoshop / Krita / GIMP (2D art) Blender / Maya / 3DS Max (modélisation 3D) Figma / Adobe XD (UI/UX) Trello / Jira (gestion de projet) 3. Prototypage Objectif : Tester rapidement les mécaniques du jeu pour valider le concept. Contenu enseigné : Création de scènes test avec des objets temporaires. Programmation des mouvements, collisions, interactions basiques. Ajustement des mécaniques selon le ressenti. Outils logiciels : Unity ou Unreal Engine (prototypage rapide) Construct / Godot (prototypage simple 2D/3D) Visual Studio / VS Code (programmation C#, Blueprint, Python) 4. Production Objectif : Développement complet du jeu. Contenu enseigné : Intégration des assets graphiques, sons, animations. Programmation des fonctionnalités (mouvements, IA, inventaires, combats). Création des niveaux et équilibrage du gameplay. Outils logiciels : Unity (C#) / Unreal Engine (C++/Blueprint) Blender / Substance Painter (modélisation et textures) FMOD / Audacity / Wwise (son & musique) GitHub / GitLab / Perforce (gestion de version) 5. Test et Itération Objectif : Identifier les bugs et améliorer l’expérience joueur. Contenu enseigné : Test alpha / beta avec retours utilisateurs. Correction de bugs et optimisation des performances. Ajustements de gameplay et équilibrage des niveaux. Outils logiciels : Unity / Unreal (profiler et debug) Jira / Trello (suivi des bugs) TestFlight / Steam Playtest / itch.io (tests externes) 6. Marketing et Pré-lancement Objectif : Préparer la communication et la visibilité du jeu. Contenu enseigné : Création d’un site web et des réseaux sociaux. Réalisation de trailers, captures d’écran et teasers. Définition de la stratégie de pri
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