Je suis ingénieur en informatique, issu de l'industrie aéronautique, diplômé en 1997.
J'ai travaillé pour Thales, et Sagem, avant de changer de domaine métier et d'entrer dans le secteur du divertissement.
J'ai alors travaillé pour Ubisoft, Arcane, et divers studios d'animation.
Je travaille désormais dans la 3D, en tant que Technical Artist : je jongle avec les scripts et les logiciels de 3D. M...
Je suis ingénieur en informatique, issu de l'industrie aéronautique, diplômé en 1997.
J'ai travaillé pour Thales, et Sagem, avant de changer de domaine métier et d'entrer dans le secteur du divertissement.
J'ai alors travaillé pour Ubisoft, Arcane, et divers studios d'animation.
Je travaille désormais dans la 3D, en tant que Technical Artist : je jongle avec les scripts et les logiciels de 3D. Mon rôle : mettre en place des fonctionnalités que les logiciels ne permettent pas de base.
Je crée des objets en 3D, je les anime, je les intègre dans des moteurs 3D, afin d'en faire des films ou même des jeux.