Lysa

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Brest

Cours particuliers de Soutien Scolaire Primaire

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2 ans d'expérience en tant que professeur

6€/h

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Créateurs du Futur : Ateliers Ludiques en Robotique et Scratch et Arduino

Description des cours

Je suis passionnée par la technologie et l'éducation, avec une solide expérience dans le domaine de la robotique éducative et de la programmation. Compétences techniques : Arduino, programmation en Scratch, et création de projets robotiques interactifs. Expériences : Participation à plusieurs compétitions nationales de robotique, animation d’ateliers pour enfants, et coaching en technologies avancées. Atouts pédagogiques : Une approche interactive, adaptée à chaque enfant, qui favorise l’apprentissage par la pratique et le jeu.

Lysa en quelques mots

Déroulement et Méthodologie de Mes Cours en Scratch Bienvenue dans l’univers de la programmation ludique ! Mes cours sont spécialement conçus pour les enfants et les adolescents, afin de leur permettre d’apprendre tout en s’amusant. Voici comment se déroule chaque session : 1. Une Approche Ludique et Interactive Chaque cours est structuré de manière à captiver l’attention des élèves : Int…Voir plus

Déroulement et Méthodologie de Mes Cours en Scratch Bienvenue dans l’univers de la programmation ludique ! Mes cours sont spécialement conçus pour les enfants et les adolescents, afin de leur permettre d’apprendre tout en s’amusant. Voici comment se déroule chaque session : 1. Une Approche Ludique et Interactive Chaque cours est structuré de manière à captiver l’attention des élèves : Introduction dynamique : Début de chaque séance par une question ou une mini-démo pour stimuler la curiosité. Jeu et exploration : Les enfants découvrent les concepts de base grâce à des exemples amusants et des défis adaptés à leur niveau. 2. Contenu des Cours Phase 1 : Découverte Initiation à l’interface de Scratch. Compréhension des blocs de base : mouvements, sons, apparence, et événements. Phase 2 : Création Création d’un premier projet simple, comme une animation ou un petit jeu. Ajout de fonctionnalités : utilisation de variables, conditions, et boucles. Phase 3 : Projets Avancés Réalisation de jeux interactifs (par exemple : labyrinthe, quiz). Introduction à la logique algorithmique et aux concepts avancés (clonage, synchronisation). 3. Méthodologie Pédagogique Apprendre en faisant : Chaque élève travaille sur des projets concrets dès le premier cours. Encouragement de la créativité : Les élèves sont invités à personnaliser leurs projets pour exprimer leur imagination. Progression par étapes : Les cours s’adaptent au rythme de chaque élève pour garantir leur compréhension et leur plaisir d’apprendre. Collaboration : Travail en petits groupes pour favoriser l’entraide et les échanges d’idées. 4. Une Dynamique Engagée Questions et échanges : Chaque cours se termine par un temps dédié aux questions et à l’exploration des idées des élèves. Partage des réussites : Les élèves présentent leurs créations aux autres, renforçant leur confiance en eux. Défis hebdomadaires : De petits défis ou jeux sont proposés pour mettre en pratique les compétences acquises. Mon Objectif Faire de la programmation une expérience enrichissante, amusante et motivante pour chaque enfant. Ensemble, nous découvrirons comment créer, inventer et coder tout en développant des compétences essentielles pour l’avenir.

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