Romain

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Cours particuliers de Développement de jeux vidéo

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Vous souhaitez apprendre ZBrush pour créer vos propres heros ! Commençons ensemble.

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Passionné par l'enseignement, le dessin traditionnel et la 3D, j'aime comprendre les logiciels afin d'exploiter au mieux ses possibilités. Je commence d'abord le sculpt par un bonne réference puis la compréhension des masses puis de l'anatomie superficielle du sujet. Tout se passera via Discord et nous avancerons ensemble jusqu'au final.

Romain en quelques mots

Bonjour, passionné par la 3D et particulièrement par le sculpt dans ZBrush j'aime enseigner et donc partager mes astuces avec mes étudiants. Intervenant ZBrush dans une école de jeux vidéo à Lyon, mes élèves apprennent avec moi à se servir de ZBrush à partir de 0. Dans un premier temps on règle et on installe tout le materiel nécessaire (tablette,logiciel et driver) puis l'on voit les bases (navi…Voir plus

Bonjour, passionné par la 3D et particulièrement par le sculpt dans ZBrush j'aime enseigner et donc partager mes astuces avec mes étudiants. Intervenant ZBrush dans une école de jeux vidéo à Lyon, mes élèves apprennent avec moi à se servir de ZBrush à partir de 0. Dans un premier temps on règle et on installe tout le materiel nécessaire (tablette,logiciel et driver) puis l'on voit les bases (navigation, les brushes, les alphas). Si vous connaissez déjà cela, on passe au sculpt à proprement parlé en utilisant et en comprenant à quoi servent le Dynamesh , le ZRemesher, pourquoi le faire ,comment le faire .... Jusqu'à atteindre le sculpt final. Je vous partagerais mes fiches récapitulatives ainsi que mon interface personnalisé si vous le souhaitez mais nous apprendrons évidemment à créer le votre, afin qu'il VOUS convienne. Nous pouvons aller plus loin dans le workflow et voir comment exporter dans un logiciel de modélisation (maya, 3dsmax ou Blender) le sculpt afin de lui faire une retopology pour l'optimiser. Puis importer ce dernier dans le logiciel Substance apinter afin de lui appliquer un baking pour récupérer les détails et obtenir un objet ou un personnage dit 'game ready' avec ses map de textures. Pour ma part je suis diplômé d'une école 3D en tant qu'" infographiste 3D", je suis actuellement freelance et intervient dans une école à Lyon sur ZBrush et dans divers boites. J'éspère que cela vous donnera envie d'apprendre avec moi et vous dis à bientôt ! Artstation :

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