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Je m'appelle Mélissa et je suis spécialisée en modélisation 3D (props/environnements).
Après avoir obtenu un Bachelor en Game Art, j'ai travaillé pour un studio indépendant en tant que Directrice Artistique, ce qui m'a permis de développer mes compétences en 3D et d'apprendre à conserver une cohérence artistique. Suite à cette expérience, j'ai commencé à intervenir auprès d'une école sur du suivi...
Je m'appelle Mélissa et je suis spécialisée en modélisation 3D (props/environnements).
Après avoir obtenu un Bachelor en Game Art, j'ai travaillé pour un studio indépendant en tant que Directrice Artistique, ce qui m'a permis de développer mes compétences en 3D et d'apprendre à conserver une cohérence artistique. Suite à cette expérience, j'ai commencé à intervenir auprès d'une école sur du suivi de projet.

J'utilise les logiciels suivants :
- Modélisation : Blender, 3DS Max, Maya
- Texturing : Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, InDesign
- Moteurs : Unity, Unreal engine 4 et 5
- Rendus : Marmoset Toolbag/viewer

Pendant ce cours, vous apprendrez à modéliser un objet 3D de A à Z, depuis sa conception jusqu'à son intégration dans le moteur. Les cours seront adaptés en fonction des besoins individuels de l'élève. Il est possible de recevoir un suivi de projet ou un soutien personnalisé. Nous pouvons également nous concentrer sur des techniques spécifiques telles que Trimsheet, Atlas, Bake, etc. De plus, nous pourrons aborder des sujets tels que le Level Art, le lighting ou encore la composition d'images. Je peux également apporter mon aide dans la création de CV ou encore de portefolio.
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